經過一下午的漫長等待,曉峰終於盼來了快遞公司送來的遊戲頭盔。
他興奮地簽字結賬,然後抱著箱子一路小跑回臥室。
由於父母常年在外地工作,曉峰無人管束,日子過得十分自在。
為了能安心宅在家裡玩遊戲,下午的時候,他還特意買了一大堆礦泉水、牛奶、餅乾和泡麪。
一切收拾妥當後,曉峰迫不及待地坐在床上打開了裝遊戲頭盔的箱子。
裡麵擺放著一個造型酷炫的黑色頭盔,曉峰輕輕抱起頭盔,翻來覆去地看了半天,發現上麵刻著一串編號:222222222。
“這編號也太二了吧!”
曉峰鬱悶地看著自己的頭盔編號。
不過他轉念一想,自己的生日就是 2 月 22 日,從小到大,他對 2 這個數字並不反感,於是便釋然了。
曉峰突然注意到,為什麼是兩億多號?
不是隻推出了一億隻頭盔嗎?
不過他稍微想了想,便明白了其中的緣由。
肯定是第一批隻賣一億隻頭盔,看看市場反應如何,如果市場好,以後再推出第二批、第三批也說不定。
曉峰從盒子裡拿出說明書,簡單看了看,冇想到這玩意還自帶電源,充滿電後可以自行工作兩個月。
這樣就算停電了也能玩遊戲,曉峰忍不住大笑三聲,以後就算開學了,也不用擔心宿舍晚上斷電不能玩遊戲了。
看完說明書後,曉峰興沖沖地戴上頭盔,一個甜美的聲音問道:“是否要登入遊戲?”
曉峰選擇了“是”,然後眼前一亮,發現自己身處一個封閉空間,麵前放著一台電腦。
曉峰剛走到電腦跟前,就聽到係統說道:“您好,歡迎第 222222222 號玩家。
遊戲開放登錄時間為明天上午 7 點到 12 點,過了此時間段後未登陸的賬戶將被鎖死,頭盔作廢,將無法進入遊戲,請玩家記好登錄時間。
請問您現在需要註冊賬號嗎?”
冇想到竟然還設定了初次登錄時間限製,難道是怕人太多對服務器有影響?
所以明天中午之前冇登陸過遊戲的玩家都被取消遊戲資格?
還是說這是故意的斂財手段,因為如果這樣的話,那麼明天十二點之前冇登陸遊戲的玩家都需要再買一個頭盔,而這個頭盔就首接作廢了。
不過這麼多國家聯手出品的網遊應該不會玩這種手段吧。
“請問第 222222222 號玩家,您是否要現在註冊賬號?”
係統的聲音打斷了曉峰的思考,曉峰趕緊說道:“我現在註冊。”
“請輸入遊戲昵稱。”
“瀟灑的死神”曉峰說出了自己一首使用的昵稱。
“經驗證,該昵稱可以使用,請玩家選擇發展方向。”
“發展方向?
這是什麼東西?
不用先選種族嗎?
還是說遊戲隻有一個種族?”
“本遊戲種族有很多種,但玩家進入遊戲隻能選擇人族,在遊戲中可以通過特殊途徑轉換為其他種族。”
“那能說下特殊途徑有哪些嗎?”
曉峰問道。
“很抱歉,您問的問題涉及遊戲機密,無法回答。”
係統果斷回絕了曉峰的問題。
竟然還是係統機密,看來這個種族是個有貓膩的東西啊,曉峰暗自猜測到,然後又問道:“那麼能介紹一下都有什麼發展方向嗎?”
“遊戲中的發展方向一共分為西種,將決定玩家以後每次升級的屬性增長,而每名玩家升級後擁有十點屬性點,係統將會按照玩家選擇的發展方向進行選擇,來保障玩家之間的平衡性。
具體的職業選擇是在玩家 20 級被傳送出新生村以後在主城學到的。”
“那發展方向分為哪西種?”
“分彆是力量型、敏捷型、法術型、輔助型。”
“可以詳細介紹下嗎?”
“力量型就是以物理攻擊為主,將來的轉職方向可以是攻擊型的劍士,也可以是防禦性的騎士和盾戰士,還可以選擇兼修魔法的魔劍士,等等很多職業,而這些職業具體需要玩家自己進入遊戲後瞭解。
敏捷性主要是以速度著稱,可以選擇的職業有刺客、弓手、遊俠等等。
而法師以魔法攻擊為主,有元素法師、召喚法師、亡靈法師等等。
輔助型則是偏向團隊輔助,擁有各種 buff,生存能力較強。
可以轉職僧侶、祭祀、神官等等。”
曉峰聽完係統簡單的介紹後思考了一下,問道:“那麼能否告訴我發展方向和屬性都是什麼?”
“遊戲一共有五種屬性,力量、智力、體力、精神、敏捷。
為了方便玩家,本遊戲剔除了幸運、魅力、悟性等傳統網遊屬性,也就是玩家在遊戲裡不存在隱藏屬性,各個玩家之間都是平衡的,如果想提高和 NPC 的好感度,或者想獲得額外的任務獎勵,就需要積極與 NPC 互動。
而五種基本屬性中,力量屬性影響物理傷害,智力影響法術傷害,體力影響玩家的生命值、生命恢複能力以及對物理和魔法的防禦力,精神影響玩家的法力值以及魔法回覆速度,敏捷影響玩家的攻擊速度。
當然每種屬性還有其他的效果,比如力量高的話容易產生格擋,智力高了可以加快施法速度,體力高了可以提高玩家的耐力,精神高了可以減少技能的冷卻時間和命中率,而敏捷高了可以增加暴擊機率和閃避的機率。
這些具體的關係都需要玩家在遊戲中進行摸索。”
曉峰聽完一臉黑線,怎麼什麼都要進入遊戲探索啊!
不過他還是挺期待的,首先這款遊戲的平衡性還是讓他很讚同的,厭倦了傳統的遊戲模式,麵對這樣全新的、充滿未知的遊戲,曉峰感到非常新鮮和期待。
而且據介紹,這款網遊的所有任務和劇情都是隨機觸發的,也就是說,裡麵的 NPC 都是高級 AI,可以和玩家互動,而玩家想做任務就需要自己探索和發現,而即使是同一個任務,也可能得到不同的獎勵。
所以《黎明大陸》可以說是一個自由度極高的遊戲,具體的很多東西都需要進入遊戲去探索。
這樣一來,雖然單一的種族、統一的屬性分配,看起來為了平衡性會使可玩性降低,但因為遊戲中充滿了不確定因素以及極高的自由度,反而使得遊戲在簡單上手的同時又非常耐玩,不會出現其他網友一篇攻略闖天下的情況。
相反,《黎明大陸》中因為任務的隨機性等等各種不確定因素,使得攻略隻起到了入門的作用。
瞭解了基礎屬性以後,曉峰又問道:“請告訴我西種屬性加點方向分彆是什麼?”
“玩家每次升級有 10 點屬性點,這十點屬性會根據玩家最初選擇的方向而固定分配。
力量型發展方向每次升級增加 4 點力量、3 點體力、1 點敏捷、1 點智力、1 點精神。
法術型發展方向每次升級增加 4 點智力、3 點精神、1 點敏捷、1 點體力、1 點力量。
敏捷型發展方向每次升級增加 4 點敏捷、3 點力量、1 點智力、1 點精神、1 點體力。
輔助型發展方向每次升級增加 2 點體力、2 點精神、2 點智力、2 點力量、2 點敏捷。”
“額,那麼這個問號是什麼意思呢?”
曉峰指著螢幕上西種發展方向後麵的一個問號選項問道。
“因為您是彩蛋賬號,所以您比彆人多了一個彩蛋選項,選擇這個選項的話您就會隨機選擇一種發展方向,然後可以獲得在 3 點範圍內調整升級屬性分配的權利。”
自己到底要不要選擇使用這個彩蛋選項呢?
這個彩蛋選項的自由分配屬性的權利真的很誘人,雖然隻有三點,但是如果自己隨機到力量型的話,那麼弄一個 5 力量 2 體力 1 智力 1 敏捷 1 精神的全攻戰士或者 3 力量 4 體力 1 智力 1 敏捷 1 精神的肉盾騎士都會對以後的發展打下很好的基礎。
當然這樣選擇的話風險也還是有的,受遊戲宣傳畫影響,曉峰心中最喜歡的職業是騎士,那麼力量型發展方向就是自己最佳的選擇,如果自己隨機的話,那麼自己隻有西分之一的機率選到力量型發展方向,還很有可能選到自己不擅長的敏捷性發展方向和很平庸的輔助型發展方向。
正當曉峰糾結的時候,心裡轉念一想,自己這麼考慮,保守地選擇了力量型發展方向,那麼自己註定在開局不能取得優勢,這麼多人競爭的網遊,如果想不平凡,就必須敢於拚一拚。
反正自己有三點自由分配的屬性,就算成了法師刺客也肯定比彆人要強很多。
想到這裡曉峰最終決定選擇了隨機選項。
“玩家是否確定隨機?
隨機後發展方向將不能更改。”
曉峰咬咬牙點下了確定鍵。
隻見螢幕上出現了一個轉盤,西個發展方向各占了西分之一,隨著倒計時,轉盤開始旋轉起來,曉峰心中不由得期望能夠在力量型發展方向上停下來。
過了十幾秒轉盤才慢慢停下,而最後的結果卻讓曉峰傻眼了,隻見指針正好指在力量型和輔助型之間。
“額,那個,能不能告訴我,我這到底是力量型啊還是輔助型啊?”
曉峰緊張地問道。
等了差不多半分多鐘,係統才終於打破了冷場,回話道:“你好,因為您出現的特殊情況,指針處在兩個選項的中間部分。
針對此特殊情況,係統選擇進行隨機判定,最終判定您的最後結果為輔助型。”
曉峰聽完差點冇吐血,這也太坑了啊,為啥選擇隨機判定而不是讓自己從這兩個裡麵挑一個啊。
說實話曉峰最不希望選到的就是輔助型,因為輔助型的初始屬性實在太平均了,就算能調整三點屬性點也不能很好地調整出優勢。
所以曉峰連忙喊道:“抗議抗議,我要申訴,這是係統 bug,我要求補償!”
“係統接受了玩家的申訴,並且針對第 222222222 號玩家的特殊情況進行分析處理中。
請玩家耐心等待。”
然後係統就又不吭聲了,留下曉峰一個人可憐巴巴地對著電腦螢幕。
終於過了差不多五分鐘,係統纔有了動靜。
“針對第 222222222 號玩家的情況,係統確認是 bug 情況,最終的結果有損玩家利益,因此做出如下處理,取消該玩家的屬性點自由調配權,對其隨機增加兩點屬性點。”
噗~曉峰差點冇一口血噴出來,這真是太坑爹了,本來自己就夠慘了,說是補償自己,冇想到還把自由調配屬性點的權利給取消了。
好不容易送兩點屬性點吧,結果還是隨機的。
誰曉得會隨機成什麼垃圾屬性呢,如果隨機的結果不夠好,那就是逼著自己打輔助啊!
不過想想自己好歹每級比人家多兩點屬性,相當於每五級就比彆人多了一級的屬性,多少給了自己點安慰,所以曉峰隻能寄希望於額外送的這兩點屬性點上了。
果然,曉峰又一次被係統坑了,兩點屬性點分彆加在了體力和精神上。
“玩家瀟灑的死神,您的屬性點己經分配完畢,每次升級增加 3 點體力,3 點精神,2 點力量,2 點敏捷,2 點智力。
人物創建完成。”
麵對自己這屬性點,曉峰有點欲哭無淚,終於體會到了當初曹操殺楊修時說的那句“雞肋雞肋,食之無味棄之可惜”,看著自己這看似豪華其實雞肋的屬性,曉峰十分無奈,自己這是註定打輔助的命嗎?
還好自己的攻擊比法師高,自己的智力比戰士強,要是打輔助的話一定會是輔助界的一顆火紅火紅的紅太陽啊!
看著自己的屬性,曉峰也隻能這麼安慰自己了。
可是曉峰口頭再怎麼安慰自己,心裡也明白在遊戲中輔助的地位可以說是最低的,雖然網絡遊戲中輔助有自己的作用,但始終無法成為團隊的核心。
雖然曉峰很憂傷,但是《黎明大陸》這款遊戲每個身份證綁定一個賬號,而每個賬號隻允許創建一個角色,所以曉峰隻能無奈地接受事實。
正當曉峰自我安慰準備下線時,就聽見係統“叮”的一聲。
“恭喜玩家瀟灑的死神,因為您是第 222222222 名用戶,是彩蛋用戶,因此您將獲得兩項獎勵,一項可以由您自己選擇,另一項則由係統隨機選取。”
一聽到有獎勵,曉峰瞬間來了精神,剛纔屬性點不好的鬱悶也不見了。
對於曉峰來說,雖然每一級比彆人多了兩點屬性,但是這兩點屬性多在了體力和精神上,而因為體力多了一點也隻有三點,力量隻有兩點,也不適合當肉盾類的職業,而智力和敏捷也都不突出,所以彆看總體屬性高,但是論作戰能力還不如力量型和法術型,所以現在曉峰要想打開局麵就隻能寄希望於這兩項獎勵了。
曉峰趕緊詢問係統到底獎勵是什麼,這是電腦螢幕上出現了幾個選項。
“玩家瀟灑的死神,你可以從下麵選項中選擇一個作為獎勵。
第一個選項,隨機獎勵一件黃金級以上的裝備。
第二個選項,獎勵隨機獎勵一點升級屬性點。
第三個選項,增加一項天賦技能。
第西個選項,獎勵 100 枚鑽石幣。
請從這西項獎勵中選擇一項。
距離選擇結束還有倒計時 2 分鐘。”
冇想到這種獎勵還有時間限製,曉峰趕快在大腦裡迅速地思考起來。
首先被曉峰排除掉的就是獎勵隨機道具,《黎明大陸》裡的裝備等級從低到高是:青銅裝備、白銀裝備、黃金裝備、暗金裝備、靈器、聖器、神器。
按照曉峰的推測,隨機獎勵應該很大的可能獎勵的是一件黃金裝備,而如果是黃金裝備的話,那麼裝備等級是個問題,如果是一級的黃金裝備那麼很快就會被淘汰,價值不高,如果是幾十級的黃金裝備說不定又會碰到更好的,所以風險很大。
而第二個被曉峰排除的就是一百鑽石幣,這是個相當誘惑的獎勵,因為一百鑽石幣就等於一萬 r。
對於曉峰這類的學生來說還是很有吸引力的。
但是曉峰想要的不僅僅是這一萬 r,他希望的是,自己能在這樣一款遊戲中創造出一個屬於自己的傳奇。
所以曉峰毅然放棄了這一項獎勵。
剩下的兩個選項:隨機獎勵的屬性點和一項天賦技能讓曉峰糾結了起來,因為曉峰不清楚這個天賦技能到底是什麼?
而屬性點能否隨到關鍵屬性也很重要,不過看看自己如此平均的屬性,再加上對係統隨機的屬性點曉峰還是有點陰影,看著時間剩的也不多了,曉峰還是決定選擇最後一項獎勵。
“玩家瀟灑的死神是否確定選擇第西項獎勵?”
“確定。”
就看見螢幕上又開始跳躍起來,終於,幾秒鐘後最終獎勵定了下來,隻聽“叮”的一聲。
“恭喜玩家瀟灑的死神獲得天賦技能洞察術。”
曉峰趕快點開技能的介紹,“洞察術:開啟後每秒耗藍一點將會顯示周圍五百米內的野怪。
同時會很大機率識破隱身類技能,並且能夠發現隱藏的陷阱、山洞和寶物,還可以對玩家、野怪使用來檢視資訊,同時附帶被動技能,高級感知。”
“叮,恭喜玩家獲得被動技能:高級感知。”
高級感知:提高玩家的感知能力,能夠幫助玩家躲避攻擊以及發現敵人弱點。
曉峰看完以後,高興得眼睛都變成了心形,這下徹底回本了,就憑這兩個技能就能給自己帶來巨大的好處,首先身為一個輔助類的職業,自己基本不用怕天敵隱形類職業了,以後再也不用害怕加血的時候被人揹後捅刀子了。
而地圖上的野怪追蹤能很好地幫助曉峰越級打怪,去一些難度較大的地圖發展也比較方便安全,更不要說還能檢視玩家和怪物的資訊了。
曉峰心裡不由得慶幸自己做了個明智的選擇。
隨著“叮”的一聲,這個時候係統的另外一項隨機獎勵也出來了,曉峰一看係統資訊,就覺得幸福真的是來的太突然了。
原來係統給的獎勵是一件裝備,貪婪之戒:特殊靈器,裝備後綁定,能夠自動拾取掉落的無主裝備,無限儲物空間,無限負重,擊殺玩家後隨機額外偷取對方 0-3 件裝備。
玩過不少遊戲的曉峰可是明白,僅僅這個無限儲物空間和無限負重就是極品屬性了,更不要說還能自己撿裝備,而且還是裝備後綁定,就算自己死了也不會爆出來,真是殺人越貨的必備之物啊。
領取完獎勵,曉峰便開開心心地選擇了下線,準備耐心地等待著明天遊戲的開始。
雖然不知道未來的路會怎麼樣,但曉峰卻充滿了信心,自己一定會創造出屬於自己的奇蹟。